Bienvenida a la “Cantuccio di Guido“, Donde los videojuegos y el chat son los maestros. Hoy hablamos de “Acceso temprano“.
Steam en los últimos meses ha declarado tristemente que solo un título de cada cuatro Early Access logra ser publicado en una versión definitiva y completa. En pocas palabras, anunciaron lo que todos sabíamos, o más bien sospechamos, durante años.
Definir si este procedimiento es correcto o no no es mi competencia ni mi interés. Sin embargo, es innegable que esta nueva forma de financiación ha ayudado al desarrollo de nuevos videojuegos que de otra forma nunca hubieran podido ver la luz, pero desafortunadamente eso también ha privado a los clientes de garantías al mismo tiempo.
Sin embargo, a nadie le ha interesado nunca, y menos a todos los interesados, un aspecto que, a mis ojos, es igualmente importante, a saber, el desarrollo. Para explicarme mejor, aprovecharé un episodio que me sucedió recientemente.
Hace unos meses, atraído por lo que vi anteriormente y por mi amor por los simuladores de manejo, decidí comprarme Assetto Corsa, recién lanzado en Steam. Inicialmente, el producto carecía obviamente en casi todos los sectores, pero los planes de desarrollo lanzados por Kunos Simulations me tranquilizaron y me convencieron de probar más el juego.
Pasaron los meses, se completaron miles de vueltas en las numerosas pistas disponibles con todo el estacionamiento, sin embargo, no me sentí completamente feliz. Además de la falta de sentimiento que nunca se resolvió, me di cuenta de que el éxito del simulador había llevado a Kunos Simulations a cambiar sus ideas a largo plazo. Lo que en los primeros días podría considerarse una prioridad ahora no son más que posibles variables para el futuro.
Obviamente no estoy reprochando el trabajo realizado por el equipo italiano, que merece todas las adiciones posibles, sino una divergencia entre mi idea del proyecto y la suya, que a la larga me hizo descontento con la compra.
Dicho esto, llego a la pregunta trivial habitual: ¿también abandonó un título de Acceso anticipado después de un cambio en la filosofía de diseño? ¿Crees, como yo, que el problema del desarrollo del juego es una pregunta profunda cuando se trata de un título en el que se está trabajando?
Házmelo saber en los comentarios.