¬ŅCu√°l es la historia de los pilares de la eternidad hasta ahora?

Los fanáticos de los juegos familiarizados con los primeros Pilares de la Eternidad sabrán que el juego de rol masivo y complejo de Obsidian Entertainment está impulsado por una historia sobre dioses, hombres y el papel que cada uno juega en la vida del otro. Si bien gran parte de la historia está influenciada por las propias elecciones del jugador, hay detalles firmes de la trama que se relacionan directamente con los Pilares de la Eternidad 2: Historia de Deadfire. Para todos aquellos que desean ponerse al día con la historia hasta el momento o simplemente leer los aspectos más destacados del juego, tenemos una descripción general de la trama que se muestra a continuación.

Alerta de spoiler: Aunque la introducción a Deadfire cubre la mayoría de los puntos cruciales de la trama del juego anterior, la siguiente sinopsis contendrá spoilers leves para el lanzamiento anterior de Pillars of Eternity. Se recomienda discreción del lector.

Resumen de la trama de Pilares de la Eternidad – La historia hasta ahora

La trama en Pilares de la Eternidad se refería a varios dioses antiguos, principalmente al dios Eothas, un ser que asumió el control sobre un cuerpo mortal y guió a sus seguidores en una cruzada sagrada. Sus acciones enojaron a los otros dioses, quienes se unieron a su propia banda de creyentes humanos y usaron el poder de una bomba conocida como Godhammer para destruir a Eothas.

Pasaron los a√Īos y la lucha entre Eothas y los otros dioses comenz√≥ a desvanecerse en la memoria. En el mundo conocido como Eora, dentro del √°rea conocida como el Alcance Oriental, varias naciones variadas comenzaron a competir por el control de la tierra: las Rep√ļblicas de Vailian, la Regencia Penitencial de Readceras y el Palatinado Libre de Dyrwood. Aunque el reino ten√≠a una historia de guerra e imperios anteriores, estas tres grandes naciones finalmente encontraron una forma pac√≠fica de vivir entre s√≠, dedicarse a sus vidas, intercambiar bienes y trabajar por el bien, todo en nombre del resto. Dioses.

El poder de las almas

Pronto el mundo estaba en la c√ļspide de un gran avance tecnol√≥gico, aunque los ciudadanos con mentalidad cient√≠fica hab√≠an sido capaces de idear tecnolog√≠a como las armas de fuego, el mayor avance lleg√≥ a trav√©s de una comprensi√≥n m√°s profunda del alma, es decir, como su base para los poderes m√°gicos. A trav√©s de la animaci√≥n, el estudio de las almas, se descubri√≥ que este poder podr√≠a utilizarse en la vida e incluso transferirse despu√©s de la muerte, es decir, en un proceso a√ļn mal entendido que permite que el alma entre en un nuevo cuerpo, un proceso com√ļnmente conocido como reencarnaci√≥n.

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Con una comprensi√≥n m√°s fundamental de las almas surgi√≥ una mayor comprensi√≥n de sus poderes; eventualmente, algunas personas encontraron el poder de mirar las almas para ver los recuerdos de la vida pasada del propietario. Se hicieron conocidos como Vigilantes, y fueron vistos con curiosidad y sospecha por su capacidad de ver m√°s all√° de la fachada del p√ļblico en general en los recuerdos compartidos almacenados dentro de las almas.

Intervención divina

El h√©roe en Pillars of Eternity se convertir√≠a en uno de esos Vigilantes. El h√©roe seleccionado del jugador, que en Pillars of Eternity 2: Deadfire podr√≠a representar cualquier n√ļmero de g√©neros, razas y or√≠genes diferentes, lleg√≥ como un exterior a la tierra de Dyrwood. Despu√©s de perder a otros viajeros en una tormenta atroz, el h√©roe tropez√≥ con una cueva y sin darse cuenta fue testigo de un ritual de culto que elimin√≥ las almas de los cuerpos. Muy cerca del poder de las almas, el h√©roe se transform√≥ en un Observador, un proceso que los maldijo con alucinaciones e insomnio.

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En ese momento, el reino de Dyrwood estaba bajo los efectos de lo que los ciudadanos llamaron la Peste Hollowborn, donde nac√≠an nuevos ni√Īos sin alma, sin poder y sin ninguna conciencia significativa. Los lugare√Īos cre√≠an que el Hollowborn era una maldici√≥n provocada por el estudio de las almas. Esta histeria finalmente culmin√≥ en disturbios que vieron el asesinato de cient√≠ficos que practicaban la animaci√≥n, as√≠ como la destrucci√≥n de la universidad donde realizaron su investigaci√≥n.

Tomando acción

A lo largo del juego, finalmente se revela que la Peste Hollowborn fue un plan tortuoso inventado por Thaos Ix Arkannon, un poderoso sacerdote que logr√≥ enmarcar animadores para cubrir su propia agenda. El jugador rastrea a Thaos hasta la ciudad conocida como Twin Elms, donde se revela que los dioses en s√≠ mismos son construcciones forjadas por animadores que usan el material conocido como Adras, destinado a servir como guardianes de un reino de otro modo imp√≠o. Su objetivo principal era dar forma al mundo controlando el ciclo de reencarnaci√≥n entre la poblaci√≥n en general. Result√≥ que Thaos fue el √ļltimo de ese antiguo orden, solo capaz de sobrevivir en los tiempos modernos controlando su propia reencarnaci√≥n.

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El objetivo final de Thaos era preservar el secreto de los dioses para el mejoramiento de los habitantes del mundo: una agenda lo suficientemente noble, para algunos ojos, aunque lograda a trav√©s de graves fechor√≠as. Temeroso de que los avances hacia la animaci√≥n revelaran el gran secreto, practic√≥ sus poderes en nombre de la diosa Woedica, una oponente a la animaci√≥n con aspiraciones de dominar a los otros dioses. Eventualmente se revela que esos otros dioses son los que se√Īalaron al Observador hacia la guarida de Thaos.

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El juego termina después de que el Observador mata a Thaos y, como muchos otros aspectos del juego, los detalles del final dependían de las elecciones que el jugador hiciera durante todo el juego hasta ese momento. Con Thaos asesinado, el Vigilante era libre de decidir qué hacer con las almas capturadas, haciendo la voluntad de uno de los seis testamentos de dioses diferentes.

Las elecciones realizadas en Pillars of Eternity no solo afectan el final del juego, sino que también afectan algunos de los eventos dentro de Pillars of Eternity 2: Fuego muerto. Los jugadores podrán decidir cuál de las historias de los Pilares de la Eternidad habrían seguido al comienzo del proceso de creación del personaje Deadfire; aquellos que deseen continuar su progreso desde el primer juego pueden cargar su anterior partida guardada para que las opciones se lleven; de lo contrario, pueden elegir entre una serie de historias preestablecidas de Pilares de la Eternidad. Para obtener más información sobre estos sistemas, así como para actualizar sus habilidades, atributos, tácticas y más, diríjase a nuestros Pilares de la Eternidad. 2: Tutorial de Deadfire y guía.