El error de Blizzard con “Diablo inmortal” no estaba engañando a los jugadores para que pensaran que es un título para PC

En este momento, el polvo está comenzando a asentarse en torno al anuncio cuestionablemente programado de Blizzard de Diablo Inmortal, lo que nos da una buena oportunidad para echar un vistazo a lo que salió mal. Si te perdiste el drama, aquí hay un resumen muy breve: la convención anual de Blizzard y la celebración de todo lo que Blizzard, Blizzcon, se llevó a cabo durante el fin de semana. Como es tradición, el evento comenzó con la ceremonia de apertura que generalmente tiene dos propósitos: un poco de estado de unión para Blizzard y sus diversas franquicias de juegos, y hacer un montón de anuncios que a menudo introducen los nuevos juegos y contenido para juegos existentes que se exhibirán en Blizzcon.

Blizzcon crece cada año, y este año la ceremonia de apertura se extendió a través de múltiples etapas en diferentes partes del centro de convenciones. Los problemas técnicos, las interrupciones de audio y otras rarezas hicieron que pareciera que estaban barajando el orden de los anuncios sobre la marcha, lo que se hizo evidente al verse obligados a recortar Piedra de la chimenea después de un anuncio fallido anteriormente en la presentación. Esta reorganización probablemente condujo a la Diablo Inmortal anuncio como el gran final de la ceremonia de apertura.

La reacción que siguió a la presentación de un móvil exclusivo Diablo título, era completamente esperado. Como si hubiera algo en lo que las diferentes sectas del juego puedan estar de acuerdo, es que no hay nada peor que los juegos móviles. El grito de batalla unificador que esto creó fue increíble, con perros de drama crónicamente abiertos y partidarios vocales de Gamergate incluso vistos como voces de la razón en la lucha contra Blizzard. Los Redditors corrieron para encontrar más cosas para votar en la parte superior de la página principal, resucitando antiguas citas de Steve Jobs, clips de 4chan trolls legítimos que molestan al personal de Blizzard, y mucho, mucho más.

La cuestión es que el juego en sí es realmente genial. Tenemos una práctica en profundidad y luego una entrevista con el equipo de desarrollo que refuerza el hecho de que si estás dispuesto a dejar tu sesgo anti-móvil en la puerta y darle una oportunidad al juego, estás va a pasar un buen rato NetEase y otros desarrolladores asiáticos han creado un montón de juegos de rol de acción diferentes que van desde decentes hasta bastante buenos, y todos ellos finalmente caen en picado sobre cuán genérico es el mundo dentro del juego. Diablo Inmortal combina un género que funciona bien en dispositivos móviles, con controles que también han demostrado funcionar bien con juegos como Arena del valor (o Honor de reyes en China), con un universo de juegos realmente atractivo. Parece una combinación ganadora.

¿Pero dónde se equivocaron?

El desarrollo del juego en 2018, en un sentido general, está en un lugar fascinante. Los entornos de desarrollo multiplataforma como Unity y Unreal son herramientas normales que utilizan la mayoría de los desarrolladores, lo que hace que sea razonablemente fácil construir un juego una vez y luego implementarlo en todas partes. Fortnite, por ejemplo, está construido en Unreal y se puede jugar básicamente en todas las plataformas en las que quieras jugar un videojuego: desde PC de gama alta hasta dispositivos Android de rango medio. Los juegos a menudo se desarrollan con la intención completa de lanzar lentamente el mismo juego en diferentes plataformas, incluso si cada versión diferente se completara y estuviera lista para ser enviada al mismo tiempo.

Es un secreto totalmente abierto en la comunidad de desarrolladores de juegos que para que un juego sea aceptado entre los Real Gamers, debes seguir un ciclo de lanzamiento muy específico. Es muy, muy importante lanzar en Steam primero, ya que Steam es un mercado con problemas de percepción viciosa de cualquier cosa que esté disponible en otras plataformas, ya que claramente no es un juego de PC “real” en ese caso. Steam para mirando como si pudieran ser juegos móviles. Entonces, finges que tu juego multiplataforma es exclusivo de PC para asesinos, los jugadores de PC están totalmente contentos y tu lanzamiento comienza sin problemas.

Luego, comienza a implementarse en consolas, creando la suposición de que la versión para PC es la versión “real”, y el desarrollador tuvo que atenuar el juego para que funcione en plataformas “inferiores” como Xbox One o PS4. (No busque más allá de los diferentes grupos de “PC Master Race” para ver esto en acción). Dicho juego salió primero en la PC, por lo que ningún jugador de PC se enoja, y tal vez incluso algunos de ellos lo compran por segunda vez porque quieren para jugar con amigos de Xbox Live.

Una vez que ambos ciclos de lanzamiento hayan completado su curso por completo, entonces Hablas de una versión móvil. Similar a la consola, esto crea la suposición de que el juego móvil es una versión aún más reducida e inferior que las versiones anteriores, lo cual está bien porque los jugadores de PC / consola ya jugaron una versión “mejor” en su plataforma de elección. a menudo se convence de comprar el juego por segunda (o tercera vez) para llevarlo consigo sobre la marcha.

El lanzamiento de un juego de esta manera mantiene a todos contentos y, a menudo, hace que las mismas personas vuelvan a comprar o les digan a sus amigos que deberían obtener este juego que les gustó porque está “finalmente” disponible en la consola o el dispositivo móvil. incluso si todas las versiones están listas para funcionar al mismo tiempo y originalmente estaba destinado a ser un juego móvil, de cualquier otra manera, es cómo terminas en situaciones como la que Blizzard se ha encontrado Diablo Inmortal.

Es super, super normal para nosotros ir a conferencias donde los desarrolladores muestran juegos, ver juegos que serían excelentes títulos para dispositivos móviles y los desarrolladores tienen miedo de admitir que incluso tienen planes de lanzarse en dispositivos móviles. El sesgo anti-móvil es tan fuerte que incluso cubrimos que un juego también podría estar llegando a dispositivos móviles puede ser suficiente para dañar las ventas en Steam. Esta es una gran razón por la cual este año en nuestra cobertura de PAX publicamos un montón de videos para juegos que funcionarían totalmente en dispositivos móviles, pero no pudimos obtener ningún tipo de confirmación oficial solo para tener algo a lo que volver cuando inevitablemente hacer.

Blizzard (potencialmente accidental) incluso siguió este ciclo de lanzamiento similar con Piedra de la chimenea. Cuando se anunció en PAX East en 2013, era un juego de tableta. Meses antes de que el juego se lanzara en el iPad, se podía jugar allí como una gran parte de cómo se demostró inicialmente el juego en el programa. No tomé una foto en ese momento, pero iMore sí:

El error de Blizzard con "Diablo inmortal" no estaba engañando a los jugadores para que pensaran que es un título para PC 1

Sin embargo, si regresa y mira cómo Hearthstone’s En realidad, el lanzamiento se descargó, se desviaron con fuerza en el juego que inicialmente se jugaba como beta en la PC. Apenas viste respuestas negativas relacionadas con la plataforma porque fue PC primero en 2013, y en la mente de la mayoría de las personas Piedra de la chimenea fue Un juego de PC. Cuando el cliente iPad se lanzó a principios de 2014, nuevamente, la percepción era: “Oh, claro. Juego de PC Disfruto jugando en mi PC ahora en mi iPad “. En 2015, cuando estuvo disponible en smartphones, viste una reacción similar.

Si, por otro lado, Blizzard hubiera liberado Piedra de la chimenea en orden inverso, habrían estado experimentando la misma flama que Diablo Inmortal ha visto por cometer el pecado capital de lanzar un juego móvil gratuito. Tiene cero sentido, ya que Piedra de la chimenea fue transparentemente siempre pretendía ser un juego móvil basado en el tacto. Es un juego gratuito, integrado en Unity, tiene sesiones cortas y un sinfín de formas diferentes en las que puede enviarte notificaciones para volver y seguir jugando. Podría decirse que incluso es una experiencia peor jugarlo con un mouse.

Sin embargo, nada de eso importa, porque Blizzard siguió el orden aceptable de lanzamiento de la plataforma en la mente de los Real Gamers. ¿Habían hecho lo mismo con Diablo Inmortal, es probable que veas una pequeña cantidad de quejas sobre que sea gratis, pero la mayoría de la gente estaría emocionada por un nuevo Diablo pseudo-secuela. Luego, cuando finalmente se lanzó en dispositivos móviles, los jugadores de PC estarían entusiasmados de poder jugar un juego que les gusta mientras viajan.

Todo es un juego mental totalmente absurdo, y mientras Blizzard anuncia Diablo Inmortal como el final de la ceremonia de apertura de Blizzcon sin siquiera una breve provocación para Diablo 4 no fue la mejor idea, esta reacción fue completamente inevitable porque no pudieron cumplir con el calendario de lanzamiento aceptable. Es un error que cualquiera que publique un videojuego en 2018 tenga cuidado de no duplicarlo, ya que el sesgo anti-móvil y el estigma móvil resultante es real.