El productor de Sekiro: Shadows Die Twice habla sobre el combate y la influencia de Dark Souls

Sekiro: Shadows Die Twice es un juego que probablemente no necesita presentación. Cualquier anuncio de juego del equipo de FromSoftware despertará interés en los fanáticos de la serie Souls, pero incluso si ese no fuera el caso, el trailer de Sekiro: Shadows Die Twice que se mostró en el E3 2018 tenía carne más que suficiente para capturar el atención de los fanáticos de la acción en general. Shacknews recientemente tuvo la oportunidad de hablar con Robert Conkey, productor de Activision, en Gamescom 2018 para obtener más información sobre el combate del juego, las armas y la progresión de los personajes, especialmente en comparación con la serie de juegos Souls de FromSoftware.

“Si has jugado Dark Souls, vas a sentir cierta familiaridad inmediata con cómo se mueven los personajes, cómo se mueven los enemigos y cosas así. Pero habrá una gran curva de aprendizaje”. […] Es divertido porque muchos jugadores que están acostumbrados a esos títulos tienen un momento bastante difícil al principio, porque hay muchas cosas nuevas a las que acostumbrarse “.

Conkey continúa discutiendo algunos de los movimientos y habilidades que presenta Sekiro: Shadows Die Twice, incluido el hacha cargada del nuevo trailer, una espada que se puede encender en llamas y shurikens que sirven como opciones de ataque a distancia. También habla sobre la progresión del jugador en el juego, diciendo que está “más centrado en obtener y mejorar las herramientas de tu brazo, así como nuevas habilidades para tu personaje”.

Los fanáticos pueden aprender mucho más sobre las últimas novedades de FromSoftware revisando nuestra extensa vista previa práctica de Sekiro: Shadows Die Twice. Para ver más videos interesantes, incluyendo miradas internas de los próximos juegos, cobertura de la convención de juegos y entrevistas en profundidad con las estrellas más populares de la industria, asegúrese de seguir a Shacknews y GamerHub.tv sobre YouTube.