Familiarícese con Disco Elysium, un juego de rol de fantasía urbana

No Truce With The Furies, un juego de rol intrigante que figura en mi lista de los juegos más esperados de 2018, tiene un nombre completamente nuevo: Disco Elysium. A medida que se amplió el alcance del drama de detectives de fantasía urbana, el nombre tuvo que cambiar para abarcar más del alcance del cuento completo.

Vamos a preparar el escenario. Disco Elysium combina un programa policial duro en un juego de rol isom√©trico para una experiencia que permite a los jugadores dar forma exactamente qu√© tipo de polic√≠a son. Incluso en la primera versi√≥n que prob√© en SXSW 2017, el profundo sistema RPG se sinti√≥ como algo que solo pod√≠a ser rivalizado por el recientemente lanzado Torment: Tides of Numenera. Prob√© la estructura abierta del juego y el inventario interno de pensamientos que podr√≠a desentra√Īar los detalles pertinentes de una situaci√≥n.

No pude ver el sistema de habilidades explícitamente, pero presencié sus efectos en la conversación. Desde entonces, he deseado detalles sobre el funcionamiento interno y el equipo de desarrollo, ZA / UM, ha comenzado a implementar los desgloses de los cuatro árboles de habilidades. Psique, intelecto y físico están todos abajo con Motorics próximamente. Solo por las descripciones, puedo decir que la escritura para Disco Elysium será increíble. Visite el sitio web oficial para ver los desgloses más largos de lo que ofrece cada habilidad.

Desglose del árbol de habilidades psíquicas

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Voluntad Рes la habilidad fundamental para Psique, como lo es la lógica para el intelecto. Sin embargo, mientras que la lógica a veces puede sucumbir a la tentación de la arrogancia intelectual, Volition es más consistente para sacarte de problemas. Es tu buen chico interior.

Imperio interior – son tus emociones, sue√Īos y presentimientos sin filtro. B√°sicamente, Inland Empire tiene muchas ideas interesantes (l√©ase: err√≥neas) sobre el mundo. Te permite saber cu√°ndo puede estar ocurriendo algo misterioso o espeluznante. ¬ŅPor qu√© querr√≠as ser solo un viejo polic√≠a normal cuando podr√≠as ser un detective paranatural, abri√©ndote camino a trav√©s de dimensiones invisibles de la realidad? te pregunta (Inland Empire es, despu√©s de todo, la habilidad lynchiana).

Empat√≠a – es tu habilidad para captar se√Īales sutiles que indican que algo est√° sucediendo debajo de la superficie de otros personajes. No es que te est√©n mintiendo, exactamente: el drama (bajo Intelecto) es tu opci√≥n para descubrir mentiras. M√°s bien, Empathy te permite saber cu√°ndo hay m√°s en la historia de lo que parece. Tal vez una tristeza oculta de que un buen detective deber√≠a ser capaz de convencer a las personas que est√° interrogando. O resentimiento oculto hacia el detective mismo.

Autoridad – es la habilidad a la que le gusta ponerse furioso cuando siente que usted y su profesi√≥n no est√°n siendo RESPETADOS. Constantemente te insta a reafirmar tu dominio sobre los que te rodean. ¬ŅHubo una pizca de sarcasmo en ese anciano cient√≠fico “Es un placer conocerte, oficial?” ¬°Ex√≠gele que cambie de tono, o si no!

Sugerencia – Es la habilidad de manipuladores y encantadores. ¬ŅNecesitas convencer a alguien de algo o de algo? La sugerencia indicar√° el enfoque correcto a seguir.

Esp√≠ritu de cuerpo – es tu habilidad “mientras tanto, de vuelta al rancho”. Es diferente de todas las otras habilidades en Metric en que proporciona al jugador informaci√≥n que est√° m√°s all√° del alcance de la experiencia actual del protagonista. No de una manera paranatural, sino m√°s bien como literatura. Esprit de Corps produce mini novelas flash de lado de tus amigos polic√≠as, haciendo sus cosas de polic√≠a mientras t√ļ haces las tuyas.

Desglose del √°rbol de habilidades de intelecto

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L√≥gica – Es puro poder intelectual. Si desea analizar la luz del d√≠a fuera del caso, tome Logic. Formule teor√≠as sobre lo que sucedi√≥ o detecte inconsistencias en las declaraciones que las personas le hacen. Es √ļtil para no ser enga√Īado.

Retórica Рes tu habilidad para debatir. Nitpick, haz un discurso intelectual. No tiene por qué ser una discusión, solo puedes dispararte de la boca y disfrutar de él. Pero seamos honestos, principalmente Rhetoric solo discute. Sobre la política

Enciclopedia РEs tu habilidad para trivialidades. Es quizás la más hablada de todas las habilidades, sacando cajones de cositas de conocimiento fascinantes aunque cuestionables. A veces, pepitas reales de oro también. Depende de usted discernir entre los dos.

Drama – Es un maldito mentiroso. Ofrezca desviaciones cre√≠bles de la realidad, a veces con el objetivo de enga√Īar a las personas, pero no necesariamente. Es posible que solo desee entretener tambi√©n.

Conceptualizaci√≥n – es tu capacidad de pensamiento original. Haga nuevas asociaciones, profundice en los conceptos del mundo, desde la karperie posmoderna de Jan Kaarp, hasta la dideridada de estilo arquitect√≥nico arabesco de Revachol, o incluso el concepto de hardcore desplegado por la floreciente escena de la m√ļsica de baile, ¬°luego agregue su propia contribuci√≥n a estas obras! Es tu te√≥rico cultural de prop√≥sito general, utilizado tanto para la cr√≠tica como para la creaci√≥n.

C√°lculo visual – es tu habilidad forense. Representa su comprensi√≥n de las leyes de la f√≠sica, especialmente del movimiento. Cree modelos de eventos pasados ‚Äč‚Äčen su mente, trace l√≠neas punteadas a trav√©s de la habitaci√≥n, lea las huellas de los neum√°ticos para recrear un accidente automovil√≠stico. Incluso note oportunidades t√°cticas en situaciones de combate, luego aproveche de ellas. (Percepci√≥n + C√°lculo visual = el √ļltimo francotirador)

Desglose del árbol de habilidades físicas

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Instrumento fisico – tu herramienta corporal principal: tus m√ļsculos y tu esqueleto. El Instrumento F√≠sico es tu habilidad de combate cuerpo a cuerpo, tu entrenador interno. Le gusta que lo aborden como “Instructor de Instrucci√≥n F√≠sica”. Puedes llamarlo Entrenador, o puedes llamarlo Instrumento F√≠sico Entrenador.

Electroquímica РNada en comparación con la electroquímica, que te convierte en un adicto a las drogas lujurioso. Me pondré al nivel contigo: es una de las habilidades más divertidas del juego. No solo anhela todas y cada una de las sustancias en la Tierra, también es un tesoro de conocimiento sobre cada una de ellas. Por alguna razón, este policía sabe exactamente qué hacen los receptores GABA, qué significa el síndrome de serotonina y qué tipo de cocaína hicieron los reyes filipinos hace cuatro siglos.

Resistencia РSu metabolismo y su sistema circulatorio. Es lo que te mantiene vivo. La resistencia determina la cantidad de puntos de vida que tienes. La salud es nuestro principal grupo de recursos, además de la moral. Quedarte sin salud y tienes un ataque al corazón. Tienes demasiados ataques al corazón y mueres. (Es un hecho conocido que los policías geniales pueden sacudirse uno o dos paros cardíacos como si no fuera algo).

Media luz Р¡Miedo! ¡Agresión! Half Light es tu respuesta de lucha o huida. Este es definitivamente el más caluroso del grupo. No solo se mezcla bien con un instrumento físico alto, diciéndote que golpees a todos en la cara antes de que te estrangulen mientras duermes, Half Light también tiene algunas observaciones bastante agudas.

Umbral del dolor – te permite sacudirte el ataque al coraz√≥n que mencion√©, como si no fuera nada – un pinchazo. Es su tarjeta de salida de la c√°rcel por da√Īos f√≠sicos: es lo que lo hace arrastrarse hacia adelante, ensangrentado, listo para la venganza.

Escalofr√≠os – Es el m√°s extra√Īo que existe y ha demostrado ser el favorito de muchas personas que han tenido la oportunidad de jugar durante m√°s tiempo. ¬ŅConoces esos fol√≠culos pilosos que tienes en el brazo, en la nuca? ¬ŅVes c√≥mo se paran a veces? ¬ŅAcompa√Īado de una sensaci√≥n de fr√≠o? Shivers controla eso: tu respuesta de escalofr√≠o. Es un residuo residual de cientos de miles de a√Īos atr√°s, cuando lo usabas …


Manténgase en sintonía con Shacknews para obtener más actualizaciones de Disco Elysium, el siguiente probablemente sea el desglose del árbol de habilidades de Motoroics que revela los detalles del resto de las 24 habilidades: Coordinación de manos / ojos, Percepción, Velocidad de reacción, Savoir Faire, Interfaz y Compostura.