Guía de la misión Zero Hour РDestiny 2

Hora cero en el destino 2 es el √ļltimo paso entre usted y Outbreak Perfected. Aquellos familiarizados con The Whisper, o incluso Destiny’s Lost to Light, sabr√°n el nivel de dificultad que se espera. Esta es una misi√≥n extremadamente desafiante que involucra 690 enemigos de Poder y un l√≠mite de tiempo de 20 minutos. Vencer a Zero Hour no es tarea f√°cil, pero definitivamente es posible con la configuraci√≥n correcta.


Guía de misión Zero Hour

Antes de que puedas intentar Zero Hour, primero debes comenzar la l√≠nea de misiones Outbreak Perfected. Esta b√ļsqueda es corta en comparaci√≥n con la forma en que los jugadores necesitaban adquirir esta arma en el Destiny original. En cuanto a la misi√≥n Zero Hour en s√≠, es probable que usted y su equipo necesiten algunos intentos para completarla. Si bien el poder y la habilidad son importantes, la paciencia y el trabajo en equipo son igual de cr√≠ticos.


Zero Team Team Build

Aunque cualquier tipo de personaje puede eliminar la Hora Cero, aquellos que busquen ayuda adicional deber√≠an ingresar con las clases correctas. Un Tit√°n Sunbreaker puede hacer un trabajo corto de la mayor√≠a de los enemigos de alto rango gracias a Hammer Strike, mientras que un cazador de pistoleros puede usar Golden Gun o Blade Barrage con gran efecto. En cuanto a Warlock, la Sintonizaci√≥n de la llama de Dawnblade es ideal para a√Īadir-clear, mientras que Well of Radiance es excelente para aumentar el da√Īo contra el jefe.

Destino 2 Susurro del gusano
Aseg√ļrate de que Whisper of the Worm tenga el catalizador desbloqueado y completado, Whispered Breathing es demasiado importante.

En cuanto a las armas, no puedo enfatizar esto lo suficiente, Whisper of the Worm es esencial. Hay docenas de enemigos con barra de salud amarilla e incluso algunos tanques Spider, y todos tienen mucha salud. Con Whisper, básicamente puedes atravesar estos encuentros con facilidad. Tenga en cuenta que es absolutamente esencial que tenga munición para la sala final.

Si bien no es crítico, hacer que cada jugador use una secundaria elemental diferente ayudará mucho. Hay muchos escudos y es importante acabar con todos los enemigos rápidamente. Si es un nivel de potencia alto y no le impide usar Whisper, es lo suficientemente bueno para Zero Hour.


Tutorial de hora cero

Zero Hour se lanza a trav√©s de la granja en la EDZ. Carga en la granja y corre a la derecha, querr√°s bajar al s√≥tano del edificio. Escondido en la parte de atr√°s hay un Capit√°n, Mithrax, a quien salvaste al final del Enemigo de mi misi√≥n Enemiga en Tit√°n. Interact√ļa con Mithrax para comenzar Zero Hour.

Norte de la torre

Destino 2 Hora cero
Quédate cerca de la pared izquierda y usa las cajas como protección contra los enemigos.

Tan pronto como aterrices, comienza a correr por las puertas y pasa por el respiradero de la derecha. Cuando est√© al aire libre, qu√©dese atr√°s y use el lado izquierdo de la pared para cubrirse. Baje las ca√Īas y los capitanes utilizando los elementos correctos y apunte a tener esta √°rea con 19 minutos en el reloj.

Destino de hora cero 2

Manténgase cerca de donde ingresó a esta área y use ataques a distancia para despejar los Vástagos.

Atraviesa el pasillo hacia el √°rea principal de la Torre. Aqu√≠ deber√°s enviar tres v√°stagos pesados, varios v√°stagos blindados con arco, una dispersi√≥n de v√°stagos de francotirador en lo alto y algunos v√°ndalos. Usa las escaleras y la peque√Īa caba√Īa cerca de donde entraste como cubierta. Trata de completar esto con 17 minutos o m√°s en el reloj.

Al otro lado de donde entraste est√° el camino que conduce al Hangar.

Hangar de la torre

Conc√©ntrate en eliminar a los francotiradores en las pasarelas sobre el Hangar mientras otro jugador usa su s√ļper para despejar a los enemigos a la izquierda. Aseg√ļrate de eliminar a los Servidores primero para evitar que protejan a los otros enemigos. Con el nivel superior despejado, pasa a matar a los enemigos de abajo. Aqu√≠ es donde encontrar√°s el primer tanque Spider. Usa Whisper para derribarlo r√°pidamente.

Sube las escaleras detr√°s del tanque Spider y elimina al grupo de v√°ndalos y al capit√°n. Contin√ļa por los pasillos, matando a todos los enemigos en tu camino.

Torre de vigilancia

Destino 2 Guía de hora cero
Encuentra un t√ļnel escondido debajo del avi√≥n.

Saldr√° de los pasillos hacia una gran √°rea al aire libre donde el piso ha sido destruido. Salta a la pasarela con la letra M pintada en la pared. Desl√≠cese debajo de la puerta del rodillo y baje el hueco del elevador. Ag√°chate a trav√©s del respiradero y despl√°zate hacia la siguiente √°rea donde un avi√≥n grande est√° sentado en el suelo. Ve debajo de la nariz del avi√≥n para encontrar un t√ļnel que conduzca a la siguiente secci√≥n.

Paso

Ve debajo del avi√≥n, a trav√©s del t√ļnel, y corre por el pasillo. Salta a la habitaci√≥n contigua e inmediatamente gira a la izquierda: hay una rejilla que cubre un respiradero detr√°s de algunas cajas. Abra el respiradero y desl√≠celo. Siga el respiradero y tome su primera derecha, dispare a trav√©s de la siguiente rejilla, despl√°cese e ingrese al respiradero inmediatamente debajo de usted.

Sigue este camino hasta la pared de la Torre y salta al objeto colgante. En este punto, desciende por la pared, saltando de afloramiento a afloramiento o realiza el siguiente salto “complicado”. Al aterrizar en el objeto colgado, mire inmediatamente a la pared y salga corriendo del borde. A medida que caes, mantente hacia adelante y al pasar el labio, salta hacia la pasarela. Tire de la palanca para activar el afloramiento para que otros salten hacia abajo. Este acceso directo ahorrar√° varios segundos, si no minutos.

Sube las escaleras y mira hacia el techo para encontrar otra pasarela encima de ti. Mire hacia arriba nuevamente para detectar una ventilación abierta. Salta al respiradero y sigue el camino hacia otro hueco del ascensor. Sube los lados del eje hasta la parte superior y luego dispara las rejillas fuera del respiradero. La ventilación correcta se enganchará a la izquierda, la otra es un punto muerto.

En la sección vertical del ventilador, debe desplegar los lados del eje de ventilación. Los lados tendrán luces rojas y proporcionarán suficiente espacio para deslizarse por los fanáticos. Párate en el centro de los ventiladores para evitar ser picado.

Quítate la rejilla y ve a la siguiente área, que es un corredor inclinado y extremadamente largo. Debes saltar sobre las repisas blancas que corren a lo largo de la pared. Dirígete a la parte posterior de la sala, salta por la pendiente y tira de la palanca para activar más plataformas de salto para tu equipo.

Ve a través de los respiraderos para ingresar a la siguiente área, Ventilación.

Ventilación

Cuando ingrese a Ventilaci√≥n, se enfrentar√° a una ventana con un monitor a su izquierda. Ve a la derecha para encontrar un respiradero por el que gatear. Para continuar, debes activar cuatro palancas en el laberinto a continuaci√≥n. Dos palancas est√°n a lo largo del lado izquierdo y dos est√°n a lo largo de la derecha. Se encuentran siguiendo el camino principal y luego bajando por un peque√Īo “callej√≥n”. Divide tu grupo de izquierda a derecha para cubrir m√°s terreno.

Laberinto de hora cero
Hay cuatro palancas para encontrar y tirar del laberinto en Zero Hour. Hay dos en cada lado, callejones escondidos.

Hay un robot de patrulla que grita a trav√©s del “laberinto”. Te matar√° de un golpe, as√≠ que no te golpeen. Puede evitarlo escondi√©ndose en los peque√Īos respiraderos laterales que debe agacharse para ingresar o desliz√°ndose hacia abajo por una de las √°reas laterales donde se puede encontrar una palanca.

Cada palanca que se tira activar√° los campos el√©ctricos. Estas barreras lo sorprender√°n al contacto y parpadear√°n cada pocos segundos. Espera a que desaparezcan y luego contin√ļa por el laberinto hasta la salida. La salida est√° directamente enfrente de donde entr√≥ y se puede encontrar siguiendo las se√Īales de salida.

Ascensores de laberinto de hora cero
Párate en las plataformas del elevador y actívalas para ascender a la pasarela de arriba. Salta desde las plataformas cerca de la parte superior, ya que caerán hacia abajo.

Al pasar por la puerta de salida se revelará una habitación con cuatro ascensores. Salta sobre las plataformas y actívalas para comenzar un viaje lleno de baches hasta la cima. A medida que el ascensor se acerca a la pasarela, salta a la pasarela lo antes posible. Estos ascensores son propensos a caer simplemente hasta el fondo.

Una vez en la parte superior, dispara la rejilla y deslízate hacia la siguiente área. Pasa por la puerta en la parte inferior y agáchate a través del respiradero que se encuentra en la parte superior de las escaleras.

Bóveda

Déjate caer en la Bóveda y date la vuelta. Busque el símbolo de Cryptarch junto a algunas tuberías en una pared. Acércate al símbolo o corre hacia él para hacer que la pared se abra, revelando una bóveda oculta.

En la versión normal de Zero Hour, simplemente corre por las baldosas blancas y entra en la bóveda oculta. Para la versión heroica de Zero Hour, debes tomar la siguiente ruta a través de los mosaicos:

Destino 2 Camino de la sala de fuego
Aseg√ļrese de estar utilizando el camino correcto a trav√©s de la sala de bomberos. Cambia semanalmente.

Crédito a KPA_

Corre por la habitación hasta el pedestal en la parte de atrás y luego gira a la derecha. Entra en esta habitación lateral y baja el agujero en el piso. Corre derecho a través de la siguiente área, sube las escaleras, dobla la esquina y salta al hoyo. Ahora estás en las ruinas de la torre.

Siriks, Leales a Eramis – Ruinas de la torre

Zero Hour Siriks jefe de lucha
Párate al fondo de la habitación para evitar que te disparen todos los enemigos. Usa Whisper para reducir la salud de Siriks hasta que los Servidores y los tanques Spider aparezcan.

The Tower Ruins es donde lucharás contra el jefe final, Siriks, leal a Eramis. Esta pelea es sencilla ya que no hay trucos ni mecanismos. Sin embargo, hay tres Servidores principales que se generan a lo largo de la pelea, dos tanques Spider, docenas de vástagos protegidos y varios Dregs y Vandals. Si su nivel de poder no está en 700 o cerca de él, tendrá dificultades para mantenerse con vida. Idealmente, llegarás a esta sala con 9 o más minutos en el reloj.

La ventilación lo dejará caer directamente en el medio de la habitación, debe retirarse inmediatamente hacia la parte trasera. Mantente lo más lejos posible de Siriks y de los otros enemigos. Estar en la parte trasera significa que estás fuera del alcance de la mayoría de los enemigos al principio. Usa este momento para conseguir tantos tiros de Whisper of the Worm como puedas.

Servidores Siriks de Zero Hour
Tres Servidores aparecerán durante la lucha contra Siriks, elimínelos para asegurarse de que no lo hagan invulnerable.

Despu√©s de que Siriks reciba alg√ļn da√Īo, aparecer√° un Servidor importante, junto con un pu√Īado de Shanks. Derrotar al Servidor ser√° importante, ya que puede proteger f√°cilmente a Siriks si se acerca. Otros dos de estos Servidores principales entrar√°n en la lucha a medida que Siriks pierda m√°s salud.

Tanques Ara√Īa Hora Cero
Usa Whisper of the Worm para matar rápidamente a los tanques Spider, asegurándote de no desperdiciar munición, ya que será necesario contra Siriks.

Se producirá un cambio en la lucha una vez que muera el segundo Servidor. Dos tanques Spider aparecerán en las plataformas cerca del lado abierto de la habitación. Whisper of the Worm hace un trabajo rápido de estos dos enemigos.

Contin√ļa da√Īando a Siriks durante todo esto. Si puedes quedarte en la trastienda, deber√≠as poder ignorar a la mayor√≠a de los Shanks. La √ļnica vez que necesitar√° salir de la habitaci√≥n es cuando aparece un Servidor o si Siriks se teletransporta all√≠.

Cuando Siriks muere, la pelea no termina. La misi√≥n solo se completar√° una vez que todo est√© muerto. Sin embargo, una vez que Siriks muere, ning√ļn otro enemigo se une a la lucha, por lo que es mucho m√°s f√°cil salir de las √°reas seguras y controlar la habitaci√≥n.

Guía de hora cero
Zero Hour solo se completará una vez que Siriks y todos los enemigos en la sala estén muertos, solo entonces recibirás Outbreak Perfected.

Una vez que Siriks y todos los enemigos sean derrotados, la misi√≥n Hora cero se completar√° y habr√°s desbloqueado Outbreak Perfected en Destiny 2. Para obtener m√°s art√≠culos √ļtiles, consulte el Destino Shacknews 2 gu√≠a de estrategia completa!