Hearthstone: prediciendo la clase del Salón de la Fama 2018

Hearthstone está a punto de cambiar a lo grande. Además de la Actualización 10.2, que afectará a varios de los grandes productos básicos del juego de la reciente expansión de Kobolds & Catacombs, se espera que haya un nuevo set de cartas en el Salón de la Fama de Hearthstone. Estas son cartas del conjunto clásico consideradas un poco también valioso para una variedad de mazos. Definamos esto usando las propias palabras de Blizzard de la publicación Battle.net 2017:

Cuando las cartas aparecen con demasiada frecuencia en mazos y se consideran autoincluidas, la construcción de mazos se vuelve más limitada. La variedad de mazos se estanca, las cartas de construcción potencialmente interesantes quedan en el camino, y la experiencia de juego comienza a sentirse menos dinámica. La mayoría de las cartas deberían parecer adiciones situacionales a un mazo, dependiendo del arquetipo de mazo que el jugador esté tratando de construir.

Con ese objetivo en mente, el meta estándar se despidió de Azure Drake, Sylvanas Windrunner, Ragnaros the Firelord, Power Overwhelming, Ice Lance y Oculta.

Con otra rotaci√≥n fija programada para llegar en los pr√≥ximos meses, Blizzard probablemente buscar√° enviar otro lote de cartas cl√°sicas a Wild. Y salvo un cambio en la filosof√≠a, probablemente seguir√° las mismas ideas que la √ļltima vez. Esos par√°metros incluyen:

  • Tres cartas neutrales y tres cartas de clase
  • Cartas que se usan en exceso
  • Cartas que obstaculizan el dise√Īo futuro, porque sus jugadores prefieren usarlas que probar mazos, cartas o estrategias m√°s nuevas

Buscando seguir esos par√°metros, Shacknews va a apu√Īalar en la oscuridad cu√°l ser√° el pr√≥ximo lote de cartas del Sal√≥n de la Fama. Estas suposiciones tambi√©n tienen en cuenta el pr√≥ximo lote de nerfs que se lanzar√° m√°s adelante esta semana.

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(3) Bloque de hielo
Tipo: Deletrear
Clase: Mago
Rareza: √Čpico
Secreto: Cuando tu h√©roe recibe un da√Īo fatal, prevenlo e inmune este turno.

Esto es f√°cil, principalmente porque Blizzard ya lo ha insinuado en una publicaci√≥n anterior del blog que explica la Actualizaci√≥n 9.1. Ice Block se ha convertido en una muleta para muchos jugadores de Mage. Originalmente, Ice Block estaba destinado a dar a los jugadores una √ļltima oportunidad. O gana en este turno o enfrenta la derrota.

Pero con las cartas m√°s nuevas lanzadas el a√Īo pasado, Ice Block ha pasado de ser un hechizo que otorga a los jugadores una √ļltima oportunidad a un hechizo que abre la puerta a retornos rid√≠culos. Frost Lich Jaina es el principal culpable, lo que permite a los Elementales desviar la salud de los h√©roes y secuaces enemigos. Ice Block permite a los jugadores salir del rango letal, lo que probablemente no fue para lo que el hechizo fue dise√Īado originalmente. El Art√≠fice Arcano exacerb√≥ este problema, permitiendo a los jugadores de Mage recoger altos totales de Armadura en el siguiente turno despu√©s de que se activara su Bloque de Hielo.

Es seguro que Ice Block se dirija al Salón de la Fama, solo porque Frost Lich Jaina y Arcane Artificer pueden ayudar a mantener al Mago en un juego cerrado. También desalentará la estrategia de sentarse en un Artífice hasta que el Bloque de Hielo se destape, empujando a esos jugadores de Magos a usos más estratégicos de su habilidad.


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(5) Doomguard (5/ /7)
Tipo: Minion – Demonio
Clase: Brujo
Rareza: Raro
Cargar. Grito de guerra: Descarta dos cartas al azar.

La escritura está en la pared para los jugadores de Warlock, simplemente porque escaparon de la Actualización 10.2 nerfs completamente indemnes. Eso debería insinuar que Blizzard tiene planes más grandiosos para nerfear el mazo Cubelock y eso probablemente significará enviar este comodín de Warlock desde hace mucho tiempo a Wild.

El tipo de mazo Cubelock es un ganador comprobado, empacando el meta actual a un ritmo alarmante. Es la combinaci√≥n del Cubo Carn√≠voro con el mencionado Doomguard lo que hace posible eliminar a los oponentes en un solo turno. Todo es demasiado f√°cil, gracias a Skull of the Man’ari / Possessed Lackey y el Dark Pact de bajo costo. Es un desfile de 5/ /7 Demonios con carga, sin el inconveniente de descartar dos cartas.

Enviar Doomguard a Wild obliga a los jugadores de Cubelock a repensar su forma de trabajar. El tipo de mazo no estaría completamente muerto, pero la estrategia de matar de un turno sí. Estos jugadores de Warlock tendrían que desviarse hacia un estilo más orientado al control, que es completamente factible con herramientas como Hellfire, Amethyst Spellstone, Defile y Twisting Nether todavía disponibles. Eso sin siquiera mencionar el gran y corpulento Voidlord que se ha convertido en una parte regular del arsenal de Warlock. Warlock seguiría siendo una clase potente, pero no sería la fuerza dominante que está en la escalera clasificada actual.


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(5) Nutrir
Tipo: Deletrear
Clase: Druida
Rareza: Raro
Elige uno – Ganancia 2 Cristales de man√°; o dibujar 3 tarjetas

El druida de rampa se ha vuelto increíblemente poderoso e incluso con el reinado de terror del druida de jade que terminará con la próxima rotación estándar, todavía hay algo que decir sobre aumentar rápidamente hasta 10 cristales de maná y golpear al oponente con la infestación definitiva. Los rumores de un druida rampa acorralado han estado circulando, y se rumorea que al menos una de las herramientas del druida desaparece. Wild Growth ha sido una incógnita de muchas personas, pero voy a virar en una dirección ligeramente diferente.

Nourish es otra carta que aparece en casi todos los mazos de druidas y podría decirse que es más valioso que Wild Growth, especialmente en turnos posteriores. Cada vez más, los jugadores druidas lo han estado usando para subir dos Cristales de maná y si aparece en un sorteo tardío, les roba tres cartas y refresca su mano, volviendo al juego.

El jugador Druida todavía tiene muchas herramientas para aumentar en el juego temprano con Wild Growth y el nuevo Greedy Sprite. Y para el sorteo tardío de cartas, Ultimate Infestation ofrece más que suficiente. Nourish se parece demasiado a una exageración y se siente como un excelente candidato para ser enviado a Wild.


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(4) Rompehechizos (4/ /3)
Tipo: Minion
Clase: Neutral
Rareza: Com√ļn
Grito de guerra: Silencio un minion.

Los dise√Īadores de Hearthstone han desaprobado los efectos de Silencio en el pasado, que datan de hace dos a√Īos cuando rompieron un pu√Īado de cartas cl√°sicas. La explicaci√≥n original para los nerfs Ironbeak Owl y Keeper of the Grove fue que el equipo no quer√≠a combinar un efecto Silencio con estad√≠sticas eficientes. Spellbreaker ha volado frente a esta filosof√≠a durante a√Īos y puede estar a punto de ser golpeado.

Con Ironbeak Owl ya no es viable debido a su 2/ /1 estad√≠sticas, Spellbreaker se ha convertido en un minion clave en una serie de mazos. Los cazadores, los brujos, los sacerdotes y pr√°cticamente cualquier mazo de aggro ejecutar√°n esto 4-M√°quina de silencio silenciosa para eliminar un obst√°culo de burla y despejar su camino hacia la victoria. Tambi√©n pueden usarlo para silenciar a los s√ļbditos con efectos poderosos, como un objetivo de Bonemare o Rin, el primer disc√≠pulo.

Con tantos efectos de final de turno y Deathrattle, Spellbreaker es pr√°cticamente una inclusi√≥n autom√°tica, que es justo lo que Blizzard buscaba evitar. Esperar√≠a que Spellbreaker se dirigiera a Wild y que los jugadores pudieran elegir: ¬ŅQuieren el efecto Silencio? muy malo ¬ŅEst√°n dispuestos a arriesgarse con el nerfed Ironbeak Owl o encontrar√°n una forma diferente de contrarrestar algunos de estos efectos?


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(6) Subastador de Gadgetzan (4/ /4)
Tipo: Minion
Clase: Neutral
Rareza: Raro
Siempre que lances un hechizo, roba una carta.

No hay ning√ļn tipo de mazo que haya regresado de entre los muertos con m√°s frecuencia que Miracle Rogue. Incluso despu√©s de que Gadgetzan Auctioneer fuera nerfeado por primera vez, el Miracle Rogue sigui√≥ en camiones. Incluso con la eliminaci√≥n de Ocultar, el Milagro Rogue de alguna manera a√ļn sobrevivi√≥. Lleg√≥ a un punto en el que parec√≠a que Miracle Rogue sobrevivir√≠a a todos los tipos de mazos. Sin embargo, Blizzard todav√≠a tiene una bala m√°gica en su c√°mara para terminar Miracle Rogue para siempre en el meta est√°ndar y eso es al retirar formalmente al Subastador Gadgetzan.

No solo Rogue ha hecho un buen uso de este minion, tampoco. Los jugadores de Druidas y Sacerdotes han comenzado a empacar en Gadgetzan Auctioneer para ayudar con sus sorteos de cartas. Para los sacerdotes, ha sido invaluable para el sacerdote monta√Ī√©s. Para los druidas, ha sido una forma r√°pida de atraer a Jale Golems cada vez m√°s grandes. No hay otra carta como esta, permitiendo a los jugadores profundizar r√°pida y eficientemente en sus mazos y sacar sus condiciones de victoria.

Realmente, si alguna carta merece la designaci√≥n de “Sal√≥n de la Fama”, es Gadgetzan Auctioneer. Este minion lo ha hecho todo, dominando la escalera clasificada y ayudando a decidir los torneos de campeonato. Ha sido parte de Hearthstone desde sus inicios, pero ha llegado el momento de crear mazos nuevos y emocionantes y finalmente puede ser el momento de cerrar la tienda de este tipo para siempre.


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(9) Alexstrasza (8/ /8)
Tipo: Minion РDragón
Clase: Neutral
Rareza: Legendario
Grito de guerra: Establece la salud restante de un héroe en 15.

Era mucho m√°s f√°cil adivinar secuaces legendarios en la clase del Sal√≥n de la Fama del a√Īo pasado, solo porque Sylvanas y Ragnaros se sent√≠an tan omnipresentes. Hay una parte de m√≠ que cree que a Blizzard le gustar√≠a retirar al menos un Legendario y el que viene a mi mente es Alexstrasza.

Alex ha sido otro elemento b√°sico en Hearthstone, casi desde el principio. Ella era un elemento b√°sico frecuente de los mazos de Freeze Mage, incluso antes de que Ice Lance fuera incluido en la clase del Sal√≥n de la Fama del a√Īo pasado. Pero el problema de Alex ahora, como lo era en aquel entonces, es que se siente como una carta sin sentido. No hay raz√≥n para presionar a los oponentes desde el principio hasta el final del juego, porque los jugadores pueden dejar caer a Alex y establecer a sus oponentes en 15 de todos modos. Y si bien esto es costoso 9-mana play, la mayor√≠a de los jugadores pueden usarlo como una forma de configurar letal para el pr√≥ximo turno.

Los combos de asesinatos de dos turnos de Alex son algo que estoy seguro de que a Blizzard le encantar√≠a evitar tratar al dise√Īar futuras expansiones, alentando a los jugadores a intentar jugar control o aggro sin tener el Turno 9, 15 muletas de salud para que el juego se sienta m√°s unilateral.


Esas son algunas de nuestras ideas para la próxima clase del Salón de la Fama de Hearthstone. También podría estar loco por algunas de estas opciones, así que siéntete libre de unirte a la conversación y comentar lo que crees que se enviará a Wild con la próxima rotación establecida.