Los desarrolladores de DayZ prometen dejar el acceso temprano el próximo año

Ha sido más que 5 años desde que se detuvo el desarrollo oficial del mod DayZ original y el creador Dean Hall anunció que DayZ Standalone, una versión del juego completamente desarrollada del mod, estaba en proceso en la editorial Bohemia Interactive. El equipo de desarrollo espera que la versión independiente pueda escapar de Steam Early Access en algún momento de 2018. En su último Blog de Informe de estado, el equipo describe el plan para lanzar el próximo año y sacar el proyecto del estado alfa con el inminente 0.63 actualización.

Los fanáticos del mod original tenían grandes expectativas de que la versión independiente ofrecería soluciones y amplias mejoras a la experiencia original y, debido a que el motor, el mapa y el diseño del juego estaban en un estado avanzado, que un lanzamiento oficial no estaría muy lejos. Las cosas no funcionaron así. La versión independiente se apresuró en Steam Early Access y Hall abandonó el proyecto. El juego ha sufrido múltiples cambios de motor, un anuncio de puerto de consola y una disminución de popularidad en relación con la cantidad de locura que el proyecto había llevado inicialmente en su vida temprana.

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La versión actual del juego presenta algunas mejoras serias al mod original, especialmente el mapa actualizado de Chernarus que se lanzó a principios de este año, pero aún carece de gran parte del contenido que los jugadores de mod disfrutaron en 2012. El enfoque general del diseño del juego También ha cambiado drásticamente desde los días de mod, con un cambio hacia la búsqueda de basura y la supervivencia en la naturaleza en lugar del enfoque PvP en el que la beta evolucionó hacia el final de su vida oficial.

El blog de Informe de estado lleva muchas de las mismas promesas que se han hecho desde los días del mod original. El equipo de desarrollo ha entregado muchos de ellos durante los últimos 5 años, pero algunas características, como los zombis, continúan en un estado perpetuo de no estar listo. Los fanáticos esperan que un funcionario 1.0 el lanzamiento lo unirá todo y el juego que cambió el panorama de los juegos de PC puede celebrar un escape del infierno del desarrollo.

El mod original generó una serie de imitadores, muchos de los cuales están atrapados en la misma rutina de acceso temprano. PlayerUnknown’s Battlegrounds no comenzó oficialmente el desarrollo hasta principios de 2016, pero las semillas de su existencia se plantaron hace años en un mod hecho para el mod DayZ original por el propio PlayerUnknown Brendan Greene. El mod DayZ Battle Royale de Greene sentó las bases para PUBG y es la toma del panorama de los juegos. Se espera que deje el acceso temprano de Steam dentro del mes, posiblemente un año antes de DayZ Standalone.

Si bien PUBG y DayZ no son el mismo estilo de juego, comparten el mismo ADN y la misma sensación. Es poco probable que el DayZ Standalone terminado pueda acercarse al éxito de PUBG, especialmente dado que ya experimentó su frenesí de popularidad hace años, tal vez el lanzamiento planificado para 2018 pueda reavivar el fuego que el proyecto una vez disfrutó. Quizás el cierre del libro de desarrollo independiente DayZ puede ser la apertura de la puerta a su renacimiento a los ojos de los jugadores.