Remanente: de la vista previa pr√°ctica de Ashes – Adapt or die

Los shooters de supervivencia multijugador están de moda en este momento y otro está en camino desde un estudio muy versado en entornos post-apocalípticos. Gunfire Games, el equipo detrás de Darksiders 3, está trabajando en Remnant: From The Ashes y tuve la oportunidad de abordar una misión mientras estaba en TwitchCon 2018. El modo multijugador es un punto focal en Remnant, pero solo jugué solo en esta demo.

Remanente: de la vista previa pr√°ctica de Ashes - Adapt or die 2

Seleccion√© al Cazador, yendo con el distribuidor de da√Īos de rango medio que puede convocar a una mascota en un arquetipo de mayor alcance que estaba disponible. Este particular Remanente: De la demostraci√≥n de Cenizas me inici√≥ en un metro que necesitaba para navegar y escapar. Los enemigos comunes en el espacio se arrastraron lentamente para ataques cuerpo a cuerpo o arrojar√≠an objetos si me mantuviera fuera del alcance. Eran f√°ciles de manejar uno a uno, pero los estrechos corredores se pusieron dif√≠ciles cuando algunos de ellos me arrinconaron. Cuando eso sucedi√≥, me retir√© y dej√© que se dirigieran hacia m√≠ en un espacio m√°s amplio.

En un momento, mis disparos atrajeron la atenci√≥n de una bestia mucho m√°s grande que podr√≠a cerrarse m√°s r√°pido que el forraje com√ļn. Sin embargo, su animaci√≥n de ataque fue muy lenta y aparente, por lo que fue m√°s f√°cil esquivar el rodar y disparar cuando se le dio la oportunidad. Me sirvi√≥ mucho, permiti√©ndole acercarse, permitir que comenzara la animaci√≥n de ataque, y luego salir del camino y descargar todo lo que pudiera.

El camino a través del metro era bastante lineal y solo tenía un camino que realmente se separaba del camino principal, pero eventualmente voló en círculo. Después de despejar a las criaturas, llegué a una salida que se abría a un espacio menos claustrofóbico y conocí mi primera pelea de jefes.

La batalla tuvo lugar en un espacio abierto con autos oxidados y paredes da√Īadas para esconderse detr√°s. La criatura parecida a un drag√≥n comenz√≥ a respirar bolas de fuego que eran f√°ciles de evitar con una tirada. A medida que la pelea continu√≥, la frecuencia de las bolas de fuego aument√≥, comenz√≥ a respirar una corriente continua de fuego a su alrededor, el suelo se incendi√≥ y otras criaturas se unieron a la pelea. Aprend√≠ r√°pidamente que las paredes y los autos eran destructibles y decid√≠ ir a la ofensiva.

Remanente: de la vista previa pr√°ctica de Ashes - Adapt or die 3

El problema con todos los ataques del drag√≥n y el suelo en llamas es que una quema continua da√Īar√≠a mi salud cuando me golpearan. Por lo tanto, mantuve mi distancia en su mayor parte y convoqu√© a mi mascota grotesca cada vez que se acercaban enemigos forrajeros adicionales. La mascota ser√≠a destruida r√°pidamente por el drag√≥n, pero se manej√≥ muy bien con las criaturas m√°s peque√Īas. Con esta estrategia, segu√≠ destruyendo la salud del jefe con el rev√≥lver y cambi√© a la escopeta cuando se acerc√≥.

Remanente: From The Ashes tiene una est√©tica hermosa pero sucia que se ajusta a su entorno postapocal√≠ptico. La demostraci√≥n fue ligera en la historia, pero provoc√≥ un mundo intrigante que ha sido invadido y presenta a los jugadores como sobrevivientes capaces que son la √ļltima l√≠nea de defensa. La mezcla de elementos de fantas√≠a, como la invocaci√≥n de criaturas, le da otra capa de intriga que, con suerte, ayudar√° a Gunfire Games y su nuevo proyecto a sobresalir del grupo. Est√©n atentos a Shacknews para actualizaciones adicionales.