Revisi√≥n de Sea of ‚Äč‚ÄčThieves

Sea of ‚Äč‚ÄčThieves es una aventura de mundo abierto con tem√°tica pirata para Xbox One y Windows 10. Dirigido por Rare, el desarrollador brit√°nico responsable de los cl√°sicos a lo largo de los a√Īos, como Perfect Dark y Conker’s Bad Fur Day, fue considerado como el mejor juego que Rare haya hecho. Pero, Sea of ‚Äč‚ÄčThieves es todo menos eso. Detr√°s de sus fant√°sticos efectos de agua, su magn√≠fica iluminaci√≥n y sus controles de tono perfecto hay un juego con una letan√≠a de problemas.

Si jugaste alguna de las betas de Sea of ‚Äč‚ÄčThieves, sabes qu√© esperar, lo que es una falta total de direcci√≥n y agarre mientras exploras un mundo lleno de islas y agua en tu barco, con o sin amigos. En el camino te dar√°s cuenta de que tendr√°s que bajar y levantar el ancla, juzgar la direcci√≥n del viento para viajar m√°s r√°pido, desconfiar de posibles fugas y taparlas con tablas de madera y, por supuesto, consultar el mapa desde de vez en cuando para saber si te est√°s perdiendo.

Hay una sensación algo mecánica, pero agradable en el proceso de garantizar que cada elemento esté en su lugar mientras estás a bordo de las aguas picadas. En tierra firme, te invitan a un movimiento algo tambaleante que hace que los tiroteos y las espadas sean torpes pero satisfactorios. Al igual que la versión beta, el juego de momento a momento en términos de navegación y recorrido son, literalmente, los sistemas del juego.

S√≠, Sea of ‚Äč‚ÄčThieves est√° terriblemente ra√≠do. Despu√©s de crear a tu pirata con un pu√Īado de opciones cosm√©ticas, los √ļnicos otros sistemas de juego o mec√°nicos son el movimiento central y la navegaci√≥n. A diferencia de otras experiencias compartidas de mundo abierto como Destiny o The Division, no hay capas como tipos de clase, √°rboles de habilidades o incluso una historia para seguir adelante. De hecho, tampoco hay mucho en la construcci√≥n del mundo, ya que el juego establece claramente que su objetivo es ser un pirata legendario en un mundo infestado de esqueletos, kraken gigante y, por supuesto, otros piratas, sin explicar c√≥mo lleg√≥ a ese lugar. ser.

Granted Rare ha desarrollado Sea of ‚Äč‚ÄčThieves como un juego en el que inventas tu propia historia y aventuras con amigos, pero su enfoque para hacerlo es como construir un parque infantil sin columpios, columpios o gimnasios en la jungla. Todo lo que obtienes es arena. O en este caso, una colecci√≥n de islas y una gran cantidad de agua entre ellas.

Puedes realizar misiones o viajes, ya que son conocidos por tres facciones: Order of Souls, Merchant Alliance y Gold Hoarders. Estos te tienen luchando contra esqueletos, entregando paquetes y desenterrando tesoros respectivamente. Para emprender un viaje tendrás que pagar oro. Los viajes iniciales para cada facción son gratuitos y obtienes una generosa cantidad de dinero al completar uno.

esqueletos beta del mar de ladrones

Hay poca motivaci√≥n para seguir jugando por m√ļltiples razones. Por un lado, no hay una trama general para mantenerlo invertido. En segundo lugar, no hay puntos de experiencia o progresi√≥n que se ganen para ayudarlo a obtener mejores habilidades, habilidades o ventajas ya que no existen. Tercero, y quiz√°s el m√°s doloroso de todos: cada viaje casi siempre requiere que regreses a la facci√≥n con un cofre en la mano. Eso no es tan f√°cil como parece, ya que con otros jugadores presentes en el juego en cualquier momento dado, las posibilidades de encontrarse con un grupo para robar tu bot√≠n son excepcionalmente altas. Esto hace que terminar los viajes sea m√°s engorroso de lo que ya son y, en nuestra experiencia, casi imposible de jugar.

Adem√°s de ganar oro para obtener mejores versiones de art√≠culos (como una pala que te permite cavar m√°s r√°pido o mejorar tu nave con nuevos mascarones, cascos y velas) con los que ya empezaste, Sea of ‚Äč‚ÄčThieves espera que te inclines mucho en su mundo de juego para seguir jugando. Excepto la ra√≠da del juego y terminar√≠as explorando todo lo que Sea of ‚Äč‚ÄčThieves tiene para ofrecer en las primeras horas en el mejor de los casos.

No ayuda que Sea of ‚Äč‚ÄčThieves sea un Rs. 3, 999 juego ($ 60 en los EE. UU.). Claro que puede obtenerlo por menos si se ha suscrito al servicio de suscripci√≥n Xbox Game Pass de Microsoft (Rs. 699 por mes, Rs. 4, 194 durante seis meses), pero incluso con el contenido que tiene el juego en este momento, hay pocas razones para descargarlo.

Por el momento, Sea of ‚Äč‚ÄčThieves se siente como una casa simulada utilizada por agentes de bienes ra√≠ces para venderle una propiedad. Es un prototipo pulido con promesa y potencial, pero est√° tan alejado de la realidad que es mejor esperar. Esto podr√≠a cambiar si Microsoft y Rare deciden agregar m√°s contenido al juego, pero en este momento no deber√≠a molestarse.

Pros:

  • Se ve bien
  • Grandes controles

Contras:

  • Sin variedad de misiones
  • No hay mucho que ver o hacer
  • No hay raz√≥n para seguir jugando.

Calificación (de 10): 5