¿Soy la única persona en el mundo que piensa que no deberíamos remasterizar los juegos?

Algunos de mis mejores recuerdos de juegos ocurrieron hace años.

Ya sea que estaba asaltando la playa en Halo: Combat Evolved o buceando en el aire con pistolas dobles en Max Payne, la década de 2000 fue la edad de oro de los juegos modernos.

Las ideas ya no estaban limitadas por la tecnología, y gracias al poder de Xbox, Dreamcast y PlayStation 2, los desarrolladores finalmente pudieron explorar y crear experiencias mucho menos lineales, con nuevas características nunca antes vistas.

Este fue el asalto a la playa 'épico' en el Halo original: Combat Evolved ... realmente épico ... no

Aquí está la versión remasterizada de Halo (2011), y, aunque se han mejorado las imágenes, no tiene nada de cómo recordaba la escena que se estaba desarrollando.

En ese momento, eran revolucionarios. Hoy están fechados. Y sabemos que lo son, sin embargo, todavía nos entusiasma la posibilidad de que un título “clásico” obtenga un remaster.

Tome Halo: Combat Evolved de 2001, un juego que, en ese momento, llevó los gráficos al límite con texturas ‘hiperrealistas’ y extensos mapas de estilo sandbox.


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Mientras jugaba esto cuando era adolescente, recuerdo sentir una sensación de asombro cuando salí al campo de batalla nevado durante la misión Asalto a la Sala de Control.

Recuerdo que el plasma volaba por el cielo y los infantes de marina fueron brutalmente disparados a mi alrededor.

Cuando 343 Studios y Microsoft posteriormente rehicieron el juego en 2011 (y más tarde para la Colección Halo: Master Chief 2014) me sentí muy decepcionado: mis recuerdos me habían engañado.

Modern Warfare se remasterizó el año pasado, pero no tuvo ningún impacto cercano

A pesar de una nueva capa de pintura (se podía cambiar entre los motores antiguos y nuevos simultáneamente), 343 había tratado de mantener el juego básico en gran medida igual, y reveló cuán repetitivo y básico era.

Estas batallas ‘enormes’, incluso en el ‘modo remaster’, no eran más que unos pocos enemigos de aspecto similar corriendo por un vasto espacio abierto. Las brutales élites de Covenent, recordé que era uno de los enemigos más temibles y aterradores del juego, eran solo un vago grupo de píxeles azules.

Claro, se veían un poco mejor, pero tomaría mi imaginación sobre eso, cualquier día.

Recuerdo los modelos de personajes increíblemente realistas de Max Payne ... qué equivocado estaba.  Esperemos que esto no obtenga un 'remaster'

Lo mismo ocurre con Call of Duty: Modern Warfare. No se puede negar que es uno de los juegos más grandes e influyentes de los últimos años.

¿Quién puede olvidar la inquietante misión All Ghillied Up: establecer una última posición junto a la rueda de la fortuna?

Cuando la versión remasterizada cayó como moneda de cambio con el Infinite Warfare promedio del año pasado, estos momentos icónicos simplemente no se sintieron igual.


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Armarios de monstruos (donde los enemigos siguen apareciendo hasta que pasas un cierto punto), gráficos aburridos, legiones del enemigo con la misma cara: todos estos defectos ahora eran mucho más aparentes y, en última instancia, empañaron mi visión del juego.

Gracias a Activison “remasterizando” Crash Bandicoot a principios de este año, ahora odio el juego con el que crecí.

Crash no se ‘pega’ a las superficies cuando aterriza, lo que significa que el más mínimo movimiento incorrecto termina en la muerte.

The Last of Us de 2013 recibió pequeños ajustes y un aumento de la velocidad de fotogramas cuando Naughty Dog volvió a lanzarse para PS4

Los desarrolladores mantuvieron esta característica del antiguo juego, pero al hacerlo obstaculizaron el disfrute y la accesibilidad.

La lista de estos ‘remasterizadores’ es interminable, y sin duda vendrán más el próximo año. ¿Pero por qué?

Di lo que quieras sobre las capacidades de hardware de Xbox One y PS4, pero son muy, muy buenas para ejecutar juegos más antiguos.

La mayoría de los títulos clásicos se construyeron en consolas con menos de la mitad de potencia, por lo que al implementarlos en un nuevo sistema, los desarrolladores pueden entrar y hacer que las cosas funcionen y se vean mejor.
Naughty Dog hizo esto con The Last of Us de 2013, un juego que, en mi opinión, ciertamente no necesitaba una remasterización (solo había salido un año). La iluminación se mejoró con el FPS de 30 a 60.

Crash consiguió un remaster a principios de año, pero expuso algunas opciones de juego brutales

Este es el momento y los desarrolladores de energía deberían usarlo para crear una nueva IP.

Claro, tiene ventas garantizadas si le da a un clásico un estiramiento facial y aumenta la velocidad de fotogramas, pero no importa cuán bueno se vea, nunca competirá con los recuerdos que la gente tenía de él cuando salió por primera vez. Es un poco vago, si soy sincero.

El nuevo Final Fantasy VII debería llegar el año que viene

Podría decirse que mi juego favorito, Final Fantasy VII se está ‘remasterizando’ para su lanzamiento el próximo año.

Sin embargo, llamar a esto un ‘remaster’ sería una gran desventaja.

A diferencia de Halo, COD y muchos otros, Square Enix esencialmente ha creado un juego completamente nuevo, muy lejos de los gráficos en bloque de PS1 que experimentamos cuando éramos más jóvenes.

Final Fantasy VII estableció el estándar para el diseño del juego, la narración de historias y las imágenes: es apropiado que casi 20 años después, podría hacer lo mismo para los títulos ‘remasterizados’.

Para un ‘remaster’ no debería ser solo un ajuste, sino una revisión completa y una nueva imaginación del material fuente.