Space Age: A Cosmic Adventure – Revisión

De los autores del colorido y bien recibido público y crítico “The Incident”, una aventura igualmente convincente basada en el modelo de “apuntar y hacer clic” del pasado llega a nuestras pantallas.

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Space Age: A Cosmic Adventure, nueva ciencia ficción retro

Era 2010 cuando el dúo indie Software Big Bucket permitido, para un lanzamiento de verano bastante extravagante y dinámico, El incidente, para debutar en las pantallas de iOS, un punto y un clic capaces de mostrar en primer plano los aspectos más abstrusos y extraños relacionados con el género, llevándonos en los zapatos del clásico “Joe promedio” quien se encuentra comprometido con la tarea de salvar a su país de una serie inexplicable de objetos que caen del espacio. Era espacial: una aventura cósmica marca la línea divisoria entre las ambiciones pasadas para llevar a sus protagonistas literalmente entre las estrellas y el nuevo intento de iOS traer una aventura gráfica de estilo arcade retro basada en clichés de ciencia ficción, entre viajes y criaturas lejanas, sin cansarse excesivamente.

La aventura propuesta por los dos desarrolladores de la era espacial: A Cosmic Adventure está sin duda inspirada en la tradición de los juegos de plataformas. Sierra y LucasArts, entre los mejores pioneros del género, antes de terminar en segundo plano debido a una jugabilidad generalmente más apreciada, sin ser ignorados por los jugadores más arraigados en los orígenes del juego. Aprovechando los gráficos en línea con los tiempos, con mancha de colores y nunca escalofriante, como sucede a menudo en las aventuras de ciencia ficción por encima, y ​​sobre todo llenando los diálogos en la pantalla con una dosis de ironía que podríamos definir de manera similar a la de otro clásico de la época, Beneath A Steel Sky, Space Age implementa una estrategia típica de los juegos de guerra, una especie de Niebla de la guerra lo que nos permitirá desbloquear la vista de objetos ocultos y secciones solo avanzando con la cantidad correcta de coraje.

Jugabilidad de la vieja escuela para garantizar el éxito

La idea mencionada anteriormente, que parece querer continuar con la tradición de la estrategia en tiempo real, ayuda al jugador a sentirse positivamente estimulado por la trama, inculcando la dosis correcta de estrategia y ponderación de sus movimientos al juego, estableciéndolo en forma remota tierras extrañas en el que nadie, antes que nosotros, ha pisado. La trama es un elemento adicional que juega a favor de ser un clásico moderno de la vieja escuela: en un paralelo de 1976 aterrizaremos en Kepler-16, para clasificar nuevas formas de vida y socavar el Núcleo, mineral de gran valor para el ser humano. Los capítulos inherentes a la trama, en general 14, fluyen rápidamente en nombre de flashbacks y citas nunca incómodas, mientras defenderemos nuestras estructuras de ataques enemigos o, por el contrario, nos enfrentaremos abiertamente a hordas enteras de intrusos espaciales incómodos. Las situaciones propuestas no son excesivamente complejas, lo cual es un defecto para tal título; sin embargo, el búsqueda de caminos no exactamente excelente, puede implicar algunas dificultades más para jugadores con menos sentido de orientación estratégica. En general, Space Age sigue siendo más que bueno para un título iOS móvil, por lo tanto, al estar coronado por una banda sonora adecuada y efectos gráficos de efecto “nostalgia”, es imposible no sugerir descargarlo de la App Store. Voto final: 8,5