Super Smash Bros. Ultimate Character Profiles: Ice Climbers

Super Smash Bros.Ultimate es la última entrada en la serie de luchadores de plataformas premier de Nintendo. También está programado para ser el mayor lanzamiento de la temporada de vacaciones de la compañía. Después de casi 20 años de batalla entre los personajes principales de algunas de las franquicias más grandes de los juegos, Ultimate reunirá a todos los luchadores de todos los juegos de Smash Bros. hasta la fecha (junto con algunos más) en un solo juego.

Con tantos personajes para elegir, Shacknews está echando un vistazo a todos y cada uno de los personajes de Super Smash Bros.Ultimate individualmente, antes del gran lanzamiento del juego en diciembre. 7. Debido a que muchos aspectos del juego están sujetos a cambios, incluidos el daño del personaje y las propiedades de movimiento especiales, estos perfiles no deben considerarse finales y pueden actualizarse en cualquier momento. Cualquier guía que se haya actualizado estará claramente marcada.

Esto es lo que tenemos hasta ahora:
# 01 – Mario
# 38 – Sonic
# 64 – Inkling

Hoy, recordamos el esperado regreso a la lista de Super Smash Bros.

¿Quiénes son los escaladores de hielo?

Cuando se anunciaron por primera vez para Super Smash Bros. Melee, los escaladores de hielo se sintieron como una elección poco ortodoxa por un par de razones. La primera razón es que eran una selección bastante oscura de un clásico juego de NES del mismo nombre. La otra razón es que Popo y Nana eran un luchador en tándem, con jugadores que controlaban principalmente a Popo y Nana jugando de respaldo. Poco se sabía que los escaladores de hielo se adelantaron a su tiempo. Los Smash Fighters se volverían más oscuros y más artificiosos a medida que pasara el tiempo.

Entonces, ¿quiénes son Popo y Nana? Son intrépidos alpinistas en parkas que se encuentran con una variedad de peligros en su camino hacia la cumbre. Esos peligros incluyen bolas de pelo malvadas, pájaros y un oso polar blanco con pantalones cortos y gafas de sol de verano. (Era el 8-bit era, las cosas se pusieron un poco extrañas.) Esquivando carámbanos que caen, Popo y Nana usan sus mazos de confianza para subir a la cima de cada montaña y ganar el día.

Los escaladores de hielo son un corte profundo admitido, pero nadie va a discutir su efectividad en el mundo de Super Smash Bros., donde rápidamente se convirtieron en favoritos hasta que quedaron fuera del Smash. 4 lista.

Descripción de los movimientos y luchadores de los escaladores de hielo

Los Ice Climbers son interesantes, ya que son el único luchador en tándem en el juego. Y una de las cosas más molestas sobre ellos en Melee era su capacidad de “tambalearse” o realizar un agarre de cadena ineludible que mataría casi todas las veces. ¡Pero regocíjate (o desesperate, si eres uno de esos tambaleantes) porque el bamboleo se ha ido para siempre!

Sí, solo Popo realizará una captura ahora, ya que Nana está en segundo plano. Eso significa que los jugadores de Ice Climber pueden agarrar y lanzar o agarrar y golpear por una ventana limitada, al igual que cualquier otro personaje en el juego. El campo de juego ha sido nivelado.

Estos son los movimientos especiales de los escaladores de hielo:

  • Disparo de hielo (neutral B): Los escaladores de hielo dispararán bloques de hielo que viajan por el suelo. En el aire, irán directamente hacia abajo. Si atrapan a los oponentes con sus martillos, harán daño adicional.
  • Aseguramiento (arriba B): Los dos escaladores de hielo usarán una cuerda para lanzar al otro al aire, dando un gran impulso aéreo. Si Nana se ha ido, esto se vuelve mucho menos efectivo.
  • Squall Hammer (Lado B): Ambos Ice Climbers se unen y balancean sus martillos horizontalmente para múltiples golpes, y el último golpea para derribar. También se puede usar para la recuperación y, de hecho, es el único medio de recuperación de Popo si Nana ha sido eliminada.
  • Ventisca (Abajo B): Ambos escaladores de hielo lanzan aliento helado hacia sus oponentes y ocasionalmente los congelan con este movimiento. Si bien fue posible volar en dos direcciones en juegos anteriores, Blizzard ahora solo va en una dirección, lo que aumenta el daño a expensas de la cobertura trasera.
  • Iceberg (Final Smash): Los escaladores de hielo convocan una montaña helada, que congela a cualquier oponente que la toque de manera sólida. Los enemigos congelados caerán de la montaña y, a menudo, caerán en la ruina sin forma de recuperarse.

Los escaladores de hielo son mucho más honestos esta vez. No es solo que Nana no ayudará cuando Popo la agarra, sino que cuando Popo es agarrado, ya no ayudará. Ella solo se quedará allí y observará. Un poco de ayuda ella es, ¿verdad?

Afortunadamente, los escaladores de hielo son difíciles, golpean muy fuerte e infligen mucho daño … cuando estan juntos! Movimientos como Squall Hammer golpearán por un gran daño, al igual que su Down-Smash. Sus mazos obtienen un gran alcance, pero si alguna oposición se acerca, congélelos con Blizzard. Blizzard es notablemente más efectivo que en los días de combate cuerpo a cuerpo, a pesar de que ya no es multidireccional, y puede congelar a los oponentes por períodos más largos. Aproveche esto y prepárelos para una gran caída.

Sin embargo, pase lo que pase, mantenga viva a Nana. Más que nunca, Popo está severamente discapacitado sin Nana y se despacha fácilmente sin ella.

Observaciones de Esports

Hasta ahora parece haber un zumbido positivo para los escaladores de hielo, particularmente desde el Smash 4 comunidad. Tyrell “NAKAT” Coleman es especialmente alto en el dúo de alpinistas, señalando su alto potencial de daño.

Pero hablemos del elefante en la habitación. ¿Cuál es la reacción de todos al arreglo del bamboleo? Comencemos con Michael “Nintendude” Brancato, señalando el beneficio de las antenas de los escaladores de hielo:

¿Y el hombre que inventó el bamboleo en primer lugar? ¿Qué piensa Robert “Wobbles” Wright? El jurado está fuera, pero busque un veredicto después de EVO.

Sin embargo, la solución de oscilación es algo más que simplemente eliminar una captura infinita. Se trata de hacer que Nana en general sea menos útil en ciertas situaciones. Eso es algo que los jugadores de Ice Climbers tendrán que tener en cuenta para seguir adelante.

Griffin “Fatality” Miller ciertamente espera un campo de juego más parejo.

Sin tambalearse, movimientos como Blizzard son más vitales que nunca. Pero también, se aprovecha el potencial de desincronizar a los dos personajes para atacar por separado. Aquí está Julian “Jtails” Martinez para explicar.

Y, por último, en el extremo más ligero, hay una última cosa a tener en cuenta sobre los escaladores de hielo, esta observación de Chris “fall” Rugg.


Super Smash Bros.Ultimate llegará en diciembre el Nintendo Switch. Shacknews continuará investigando a cada uno de los personajes del juego desde ahora hasta el gran día, así que asegúrate de volver para ver más averías en las próximas semanas. ¿Necesitas impresiones sobre el juego en general? Echa un vistazo a nuestra práctica reciente de San Diego Comic-Con. Más allá de eso, encuentre más información sobre el último peleador de Big N dirigiéndose al tutorial y la guía de Super Smash Bros.Ultimate de Shacknews.