Vista previa práctica de Sekiro: Shadows Die Twice: Swords dance

Aventúrate a una época en la que los guerreros espadachines, los ronin y los guerreros samurai enfrentaron sus armas en nombre del honor. Después de aventurarse en el reino de la fantasía con Demon’s Souls, Dark Souls y Bloodborne, FromSoftware ingresa a un entorno completamente nuevo con Sekiro: Shadows Die Twice. La tierra del 1500 de la era Sengoku de Japón espera, mientras los asistentes de Gamescom aprovechan la oportunidad de ser los primeros en jugar este próximo juego de acción. Pero antes de llegar a Colonia, Alemania, Activision le dio a Shacknews la oportunidad de probar lo último de FromSoftware.

Aquellos familiarizados con los esfuerzos previos de FromSoftware deben conocer el ejercicio, en términos de historia. La narrativa es mínima, sin mitos claros en el trabajo. Los jugadores asumen el papel del protagonista no identificado del “lobo de un solo brazo”, que se gana su nombre por la prótesis de Shinobi unida a su brazo cortado. La parte más notable de su arsenal es el accesorio de gancho de agarre, que se utiliza para generar un nuevo elemento de recorrido. El gancho de agarre se puede usar para ir rápidamente entre los tejados, alcanzar nuevas plataformas y completar secuencias transversales desgarradoras. También complementa una mecánica nueva en los juegos de FromSoftware: la capacidad de saltar.

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Saltar no solo se usa en la exploración, sino que también es un elemento clave en el combate. Mientras que los jugadores ciertamente pueden tratar para acercarse a Sekiro como un típico juego de hack-and-slash, lo hacen bajo su propio riesgo. Los enemigos bloquearán y detendrán con frecuencia y lo cortarán donde esté parado. La clave del éxito es enfrentarse cara a cara con los enemigos, asegurándose de cronometrar cuidadosamente los ataques para detener los ataques enemigos. Esto alimenta la mecánica de la postura, donde la idea es romper la postura del oponente. Romper con éxito la postura del oponente crea una oportunidad para un Deathblow, una muerte violenta de un solo golpe que acaba con el enemigo de una manera espantosa.

Las oportunidades de golpe mortal también aparecen a través del sigilo. Uno de los principales elementos de Sekiro es escabullirse sin ser detectado. Aparecerán oportunidades de Golpe mortal cuando atrapes a un enemigo sin saberlo, ya sea desde arriba, alrededor de las esquinas o debajo de las repisas. La ruta sigilosa es desafiante, pero es gratificante dada la alternativa. Ser visto a menudo conducirá a múltiples enemigos que rodean a los jugadores, lo que se vuelve mucho más difícil de escapar. Un escenario me vio rodeado de múltiples enemigos, junto con un ogro encadenado gigante. Mientras trataba de alejar a los enemigos menores, el Ogro me recogió casualmente y me entregó una bomba de poder para sacarme de mi miseria.

Pero esto es lo que lleva al subtítulo “Shadows Die Twice”. Sekiro utiliza una mecánica de Resurrección que permite a los jugadores volver a la acción con una fracción de su vida restante. En ese punto, pueden volver a llenar su salud con la ayuda de su Calabaza curativa o pueden volar de regreso a la refriega. La mecánica de Resurrección se puede actualizar enviando enemigos, pero si no es así, el jugador verá el personaje Kanji rojo, junto con la palabra “MUERTE” en mayúsculas. Este es el giro de Sekiro en “USTED DIED” y los jugadores deben esperar ver esto mucho.

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Hay algunas formas en que los jugadores pueden ayudarse en el combate. La prótesis Shinobi puede utilizar accesorios, como el hacha cargada, que puede romper los escudos enemigos y dejarlos aturdidos el tiempo suficiente para lanzar un golpe mortal. Los jugadores también pueden encender su espada en el fuego para causar daño elemental, que es así como el Ogro encadenado fue derrotado en última instancia.

Si bien el método principal para derribar enemigos es entregar Golpes de la Muerte, uno de esos golpes no siempre será suficiente. El final de la demostración vio una batalla con un Monje Corrupto. El comienzo de esa batalla fue una batalla estándar uno a uno, después de lo cual la postura del monje se rompió y aparentemente fue derribada con un golpe mortal. Sin embargo, el Monje tiene múltiples barras de salud y el Golpe mortal solo agotó una. Esto envió al Monje a su siguiente fase, donde desplegó múltiples sombras, todas las cuales golpearon simultáneamente. La mecánica de Resurrección no fue suficiente para salvar el día aquí.

Sekiro: Se espera que Shadows Die Twice tenga muchas batallas como estas que pondrán a prueba la resolución y la paciencia del jugador. Incluso con nuevos juguetes, nuevas mecánicas y nuevos métodos de batalla, este sigue siendo un juego de FromSoftware al final del día. No será fácil, como lo demuestran los representantes de Activision señalando que nadie en la gira de prensa había vencido al Monje Corrupto. Pero si Sekiro se parece a sus predecesores, el eventual aroma de la victoria será tan gratificante como siempre.

Sekiro: Shadows Die Twice se lanzará en PC, PlayStation 4y Xbox One el 22 de marzo de 2019.